第278章 武器类型与武技(2/2)
在真实的战斗中,如果不知道选什么武器,那么无脑选长枪肯定就没错。
但在游戏中,这些真实的数据会极大地影响各种兵器的平衡性。
尤其是在加入了“完美格挡”和“识破”等操作之后,这些兵器之间的平衡性就更难做了。
比如,在冷兵器战斗中十分常见的操作:招架,或者说是完美格挡、偏转。
这个操作很简单,无非就是敌人的武器砍过来,自己用武器给挡住,或者把敌人的武器拨打开。
但这个操作在现实中能否完成,却在很大程度上取决于兵器本身的重量。
一些武侠电影中会出现用匕首这一类的小刀架住大刀,并且纹丝不动的镜头,这显然是非常荒谬的。
因为两种兵器的重量对比实在太悬殊了,对方抡开大刀砍过来,用短兵器是根本不可能架住的,除非你是个超人,力量比对方高个好几倍。
真要打起来,越重、越长的兵器就越占优势。
而在游戏中,如果也严格按照这种逻辑来设计,那么兵器之间就完全没有平衡性了,单手剑、单手刀之类的兵器就只能作为副武器来使用,真正能用的武器也就只剩下枪、大刀、戟等少数武器了。
所以,路知行必须在战斗机制上做出一些平衡,让绝大多数的武器都有登场的机会。
比如,短兵器用起来更加灵活,所以完美格挡或者偏转长兵器的攻击时更容易,但自己会掉更多的体力,同时还会有架势失衡、手臂酸麻等负面状态。
当然,玩家也可以选择用身法去闪转腾挪,用识破或者闪避的方式去躲开敌方的攻击。
而使用长兵器时,虽然在与短兵器对拼时更有优势,但因为长兵器抡转不便,使用消耗的体力更多,而且格挡或者偏转敌人攻击时更笨重。
除此之外,路知行也准备给这些武器设计不同的武技,用于进一步的平衡。
所谓的武技,其实就跟之前《独步武林》中的招式一样,只要玩家摆出特定的招式,再结合动作纠正系统,就能起到不错的作用。
不过武技与招式有一点不同:招式基本上都是一招半式,所以并不需要考虑有没有霸体的问题,而武技往往是一整套连续的动作,所以一部分武技需要有霸体,而另一部分则可以被打断。
如此一来,玩家可以根据战斗的不同情况来使用武技,是用带霸体的武技持续压制对方呢还是在对方攻击的空挡使用不带霸体的武技偷伤害呢
这就全看玩家的水平了。
各种兵器有不同的武技,之后可以再通过调整武技的强度来微调这些兵器的平衡性,也让不同的武器有不同的玩法。
到时候,游戏中出现“三国第一剑圣”、“三国第一关刀”等等名号,对玩家也会是极大的鼓励。
当然,如果是马战的话,长兵器还是会有着明显的优势。这一点,路知行并不打算再做更多的平衡。
毕竟所谓的平衡并不是让所有武器都降到同一水平线,而是在都能用的前提下,尽可能地做出各自的特色。