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第269章 给李总讲解(1/2)

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第269章 给李总讲解

李如山仔细咂摸这游戏的名字:“剑影燎原嗯,听起来还不错。不知道这具体是怎样的一款游戏有具体的设计方案了吗”

路知行点头:“当然,这几天我一直在闷头闭关,就是在细化这游戏的设计。现在嘛,虽说一些细节内容还没能确定,但大致的框架已经有了。”

李如山很高兴:“好!那快跟我说说1

有了新游戏,李如山自然而然地就忘记了之前的惨痛经历,又对未来的前景充满了期待。

尤其是路知行的一番分析,提出了“两头不靠”的关键指导方针,让他对这款亏钱希望很大,哦不,是创新程度很高的新游戏寄予厚望。

路知行开始认真介绍《剑影燎原》大致的设计思路。

不过在此之前,他还是决定再强化一下李如山的认识,为之后把锅甩给小胖子做好铺垫。

“李总,其实我也不只准备了这一个方案。

“在构思《剑影燎原》这款游戏之前,我至少考虑了三个方向。

这样一来,《独步武林》发售的时候,才有如此惊艳的感觉。

路知行早有准备,在手机上稍微划了几下,调出一张简单的概念图。

李如山似懂非懂:“那个……路总你能不能举个例子我没太理解。”

“这款游戏呢,会介于真实的冷兵器战斗和玄幻风的战斗之间。

李如山拿过手机,仔细看了看这几张图。

他可是在这方面吃了大亏的。

“在敌人用冷兵器突刺过来的时候,玩家可以抬脚踩住,作为一种特定的应对方式。”

李如山一听,赶忙摇头:“这绝对不行!我觉得,继续做动作类游戏就挺好的1

路知行点头:“嗯,就这。”

它本身是一个现实中绝对不可能做出来的动作,既不真实,也不酷炫,这种动作拿来举例子,是不是说明这游戏的战斗系统本身也没什么好吹的

“第一个方向呢,就是重新再换一种游戏类型。毕竟《独步武林》也是动作类游戏,再做一款动作类游戏的话,玩家们可能会有一些审美疲劳。

还是没看出什么特别的地方。

当时404工作室刚做完《平凡人生》,路知行决定要做《独步武林》,看起来是从模拟经营类游戏变到了动作类游戏,跨度很大,但效果却出奇地好!

如果是一般的电脑或者主机游戏,其实很简单,玩家只需要按一个键就可以完成了。

但404工作室做动作类游戏,就没有这种包袱,可以放开手脚随便折腾,玩家们知道这是404工作室的第一款动作游戏,也不会有太多的期待。

显然,《独步武林》的成功就是因为高度拟真啊!

要不是路仁甲在虚拟京海中干掉了那么多专业的格斗运动员,这游戏能引起那么大的关注吗能破圈吗

如果不能破圈,游戏至于卖出那么高的销量吗电影至于有那么高的票房吗

所以,还是尽可能别破圈为好。

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