第十七章 坐骑系统与小特色(2/2)
方凡沉思一会儿,将之后的行动计划好,把面板划到了任务面板。
任务面板依旧是老样子,除了闪闪发光的七个大字,再没有任何东西。
“任重道远啊……”
方凡摇摇头,苦笑了一下,关掉了眼前的面板。
距离天黑还有段时间,不过方凡并不打算出去了,虽然他的伤势已经恢复了,可是体内流失的血液却没补充回来。
现在他还感到头脑一阵一阵的发昏,眼前更是时不时地闪着金星,在这片森林里,谁也不知道接下来会面对什么,没有一个充沛的体力,是无法生存的。
在《天下》这个游戏里,最注重的就是真实感,不像别的游戏有血条,有等级,受伤之后只要灌两个大血瓶就万事大吉了。
在《天下》,失血过多会昏厥,严重时甚至会导致死亡,受到断肢等不可逆转的伤势,更是只能等到重新复活,才能将残缺的肢体修复回来。
在多年前的游戏内测时,游戏的开发人员甚至将痛感提升到了与现实100%接近。
可是相比现实,在游戏受伤简直是家常便饭,一场战斗下来,多多少少都要增添几条伤口,身临其境的感受太真实,也不是一件好事。
说到底,只有身处游戏顶层的高玩才将游戏摆在了一个重要的位置,多数的玩家都是将游戏视作一种娱乐方式,哪怕再有特色,大家都不是进去找罪受的。
于是,玩家们忍受不了了,本有近千万人参与内测的游戏,只是一个星期内,便锐减到了几万人,《天下》还没正式公测,便险些胎死腹中。
这种情况下,开发人员当然不会一根筋走到底,他们立即将痛感调到了20%,也就是说,除了死亡与断肢等伤势有刀切到手的感受以外,受多大的伤也不过就是锥子刺大腿的感觉。
这么一调整,虽然痛觉仍在,玩家们还是勉强能接受了,一个险些死亡的游戏能重新活过来,是一件很难想象的事,这主要的原因还是因为《天下》有很多虚拟游戏都没有的小特色。
虚拟游戏虽然很多,可是还处于发展阶段,多数都是走传统网游的路子,站桩打法是最常见的,即便有无锁定攻击,也是那种你一刀我一掌,清空血条的游戏。
《天下》不一样,周围的环境,敌人的智力,都可以成为你扭转战局的关键,找到敌人的弱点,甚至可以做到一击毙命!
还有最最重要的一点,它没有所谓的rmb玩家,你能走多远,全凭你自身的努力。
在大多数靠钱堆战力,只为圈钱的游戏里,《天下》就像是一个异类。
在所有自称是另外一个世界的虚拟游戏中,它也最像一个真实的世界。
在这里,你可以将游戏里的金钱转化为现实里的财富,你可以不用工作,只凭游戏,便能成为一个富甲一方的土豪。
你可以选择成为称霸一方的帮派帮主,也可以选择成为用金钱改变世界的商人,更可以选择成为无拘无束的风景党……
就像是在现实中一样,在《天下》同样有很多可能性,你可以成为你想要成为的人,最重要的是,它实现的可能要比现实中大的多。