第五百一十三章 棋局和变化(1/2)
和仅仅只是目睹就让人热血沸腾的骑士冲锋不同,也不同于盗贼、游侠的丛林野斗的分秒必争,以理性著称的法师对决更像是棋局对决。
“而战棋之中,自然是棋子越多越好,越强越好,能够行动的次数越多越好。”
如今就是两军对垒,我和恒就仿若棋局之中的王将主帅,我在永夜城的厚厚的防护之中,而她在超远距离之外,伤害本体难度太大,自然只能先把注意力投入在消灭对手在棋局上其他的棋子上。
而这显然并不是公平的棋局,从一开始,对方可以动用的棋子远比我多,我方还被限制了移动的范围,不能放任亡灵通过阻拦,在先天上就输了一手。
而当海洛伊丝插手之后,胜利的天平却似乎再度倾斜了。
黑色的光辉在天空中对撞,咒法爆发的旋风往往是阴风和鬼嚎,双方显然用的都不是什么光明正大的咒法,其中不少法术我都辨识不出来,但至少我可以看出谁占据了更多优势。
“死猫干的不错啊。”
是的,我都没有料到,现在居然是海洛伊丝占据了明显的优势,她已经逐渐在交手中掌握了主动,但仔细旁观一下现场,却感觉这样的结果是理所当然的。
不管恒是如何做到超远距离无损施法的,但她不可能带着自己的法师塔来到这个位面,现在的她连补充魔力消耗的通灵塔都来不及建造,也就是说她的法术全部都必须依靠自己的魔力。
而海洛伊丝却苦于借助超级招魂塔的辅助和整个永夜城的魔力池,在城市的魔力消耗干净前就等于无损耗施法。
作为有“全知者”美誉的海洛伊丝对魔法的理解不用多说,她基本没有不擅长的魔法分类学科,作为天赋惊人的黄金精灵本来就获得了诸多精灵秘传,又在仇恨的驱使又下了数万年的苦功。若不是亡灵大帝的进阶的成功率实在太低,那史诗亡灵到半神大帝的三重门槛对没有原版肉身的亡灵太过不友好,很多时候努力本身毫无意义,她早就应该踏出哪一步了。
而如今,当她补足了灵魂和肉身的缺陷,真正的接近了那个位置的时候,过去的苦功不会白费,纯粹的魔法技巧和积累甚至在恒之上,高速辨析对方的法术。寻找针对弱点的法术、施法反制,海洛伊丝打的有声有色。
这样的战斗让我想起了,想起了……..
【代练高手拿着土豪账户欺负普通玩家】
对,就是这个,简直神总结!
经验和技巧比对方强,再加上魔力不要钱的随意挥霍,就算对方境界稍微高点,还是靠着自己的魔力来施法,用人民币道具完全可以砸死对方,还有比这更无耻的吗。
“……..没想到。我们也会有成为人民币玩家的一天,看来,我的那些辛劳没有白费。‘赞助者’们的心血也没有白费!明明实力更强却被压着打是什么感觉恒估计已经气爆了吧,若是我的话,恐怕已经气得掀桌了。”
眼前就是人民币玩家凭着神装欺负高手,有没有法师塔的法师完全是两个概念,而永夜城还不是一般的法师塔。
九成九的法师塔并不能移动,因为那沉重的能量池基本没有移动的可能,从地脉、火山中汲取能量的方便也锁死了普通法师塔的移动能力,存储异位面元素的元素池本身就是一个无法移动的坐标。
即使设计图源自上古的云中塔能够短程移动。也往往选择一个锚地并不移动,因为移动云中塔所需要的动能也是一笔可怕的魔力支出,每次启动、锚定都要进行一系列的定位和链接,实在麻烦。
而我却借着这个bug一般的世界,让永夜城这一超级法师塔的随身携带成为可能,也正是这不可思议的事实,才能那些遇害的倒霉蛋没有防备到我的“免费搬家”,他们现在还在反复寻思我是如何搬走他们的房屋的吧。
咳。言归正传,人民币高玩海洛伊丝越打越顺手,技巧高手恒袭来的法术基本都被半路拦截了,死猫她甚至还有余力清掉部分亡灵,若不是无法捕捉恒的位置。都有余力反击本体了。
而当确定海洛伊丝短时内优势很大的时候,我也有更多的精力投入打地鼠当中了。
是的。打地鼠,这就是我现在做的工作。
亡灵军团不住的向前行进,谁探头,就会迎来当头一炮,然后残存的幸运儿缩了回去或者干脆的全灭,再等下一个再度探头。
“哈,吃我的战略超魔火球、增伤超魔火球、超距大火球……..”
其实这游戏也很无聊的,但亡灵们很自觉的保持分散阵型的时候,就是为了多节省点魔力,也只能不断的丢火球了。
啥为啥不直接丢大法术清场
这也是清场,当对方冰抗高的恶心且不会再傻的让你的冻气反复粘的时候,当亡灵们不惧寒冷和没有体温需要保持的优势这么明显的时候,火球术物美价廉的优势就很明显了。
火球术、大火球、强效火球、延时火球、超射程增远火球、连环火球,不管是刚出门的菜鸟还是某项专精的大法师,不会丢火球是会被人鄙视的,毕竟这种仅仅只是引爆魔力块牵动火元素制造范围伤害的原理简单粗暴,每一份魔力制造了十分的伤害,在性价比上碾压九成九的高阶法术,是法师们居家旅行杀人灭口必备良……法术。
冒险者中的菜鸟法师可以不会辅助法术,也可以没有法师的睿智和冷静,但绝对不能不回火球。
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