第九章 开挂玩家(1/2)
是男人,就要开着扎古打高达!
这,曾经是一句在高达爱好者中流行的名言,其寓意大概就是真男人要敢于面对惨淡的人生,对手开的机甲比你高上两个时代,动力强上几倍也不要犹豫。
对手武器先进又如何,操作技术弥补。
真的猛士,敢于用59下山对面的卡尔重炮,真追猎要敢于顶牛鼠式,真琴魔要敢于用bt42一挑三超级潘兴……好吧,最后一个开挂的太过,没确定自己主角命格还是不要尝试吧。
啥.对手技术也比你好别怕,实战经验和心理因素也是很重要的,理论再好实战不行的也多。
作为弱者只要稳定心态,寻觅战机,也能败中求胜!
那个,实战经验也比你多作为战士的心态也比你成熟,不会轻敌……..
那么,其实你可以考虑早点写遗嘱的。
全方面落后直接躺平吧,别指望传奇故事中的主角爆发式的弱胜强,现实中全方面落后只可能被吊打。
“随随便便喊两句口号,回忆一下往事就可以反杀真当别人的努力和积累是风刮过来的,过于激昂的情绪只会带来破绽,稳定而冷静的心态,才是胜利的道路。”
而此时的罗夏,初战也面临的…….菜鸟技师对熟练技师,来自地球的普通人转学生对艾希位面的施法者,一方能够给机体提供加成,一方却连提供动力都做不到,怎么想也没有胜算。
学员们一边倒的选择或许很让人伤心,但却合情合理,谁都不会对自己的金币过不去。
但是,有的人却不能按常理区分,因为,他无耻的开挂了………
不是形容词,他开的,就是真正的外挂。
“动作编辑器那是什么”
“一种外挂小程序,把各个单个动作组合到一块,按下一个键,就能启动一套连招,虽然同样死板对高手没什么用,但由于出招快且根本不会失误,吊打新人毫无压力。可以说是虐菜专用的外挂。”
在地球的格斗类游戏之中,动作编辑系统很常见,都可以算得上不是外挂的外挂,甚至不少手柄、键盘外设中都有专门的集成功能。
“右重拳,左勾拳,前冲,大跳,扫腿,扫腿,扫腿…….c键取消,他反应过来了,看来已经习惯了,那就再来一套连击,b键连击也用了,那就c键连击吧。”
虽然动作一样僵硬,但罗夏的银色骑士却能够使用娴熟的连招,动作之间更毫无缝隙,就如同老手一般。
动作编辑系统能够极大的简化操作,无缝的动作链接,让新手有了挑战老手的可能,更长期被游戏业界当作无耻外挂存在。
而在网络游戏之中,与之功能原理相识的存在也很普及,那就是各种宏命令。
输出一键宏,坦克一键宏,大能们把复杂的操作简化到几个按键上,菜鸟们、偷懒众们就能够轻松使用了。
让复杂繁琐的操作变的一键傻瓜化,剔除人为的失误因素,就是它存在的目标,
而罗夏,不仅是资深的游戏玩家,之前的兼职,就是游戏杂质的撰稿人,尤其擅长动作游戏的测试攻略。
能够测试游戏,写出自己的攻略见解的,又怎么可能是游戏菜鸟。
于是,一个简单的动作编辑,制造了七八套动作连击,通过机载ai的实验,就直接上了。
或许对老手来说这毫无意义,而同为学员的马特不可能是资深老手。
当双方同样是新手,只是比你高上那么一点的时候,动作上的流畅娴熟,这一点外挂造成的小优势,也就足够造成战力差距的颠覆。
“果然,用外挂虐手动新手,就是爽啊……..”
驾驶舱内已经通红一片,自己的警报声已经吵死人,但罗夏却微笑着一个个键不慌不忙的敲打的键盘。
银色的蜻蜓骑士摆出了的组合拳,竟然似模似样的像个老手。
他的对手马特,慌忙的操作操纵杆,输入指令,却始终慢上一步。
虽然曾经有驾驶经验,但操作的是家里的机体,驾驶外设也不是学院的廉价操纵杆。
这些或多或小的区别,让马特的驾驶显得很生疏,他需要时间来适应,但对手可不会给这个时间。
于是,最让人不可思议的一幕发生了,地球来的新生,第一次驾驭魔铠,居然压着班长马特打。
新生的魔铠就如一个娴熟的老司机,娴熟的用着长短拳,打的班长人仰马翻。
“啪!”
靠实力争取的班长,怎么可以在这里输掉,输给一个才入学的新生
“气力爆发!”
一身怒吼,整个机体却散散发淡淡的光,仿若圣光降临。
罗夏骑士的攻击依旧打在对手身上,却无法造成直接的伤害,甚至阻碍。
用游戏术语来说,就是无法造成硬直,自然无法继续连招了。
“…….无法破防了马丹,最讨厌魔法世界了,都机甲格斗了,就不能好好的比操作,还这么多不科学的地方。”
罗夏连忙操作后跳,拉开距离。
而对面的马特,驾驶舱内的模样却很不好看。
他在驾驶舱中大口喘气,眼睛中满是血丝,汗水已经渗透了衣服。
作为一个职业骑士,用气强化肉身是基础,但用气来强化机体,却根本不是新生所应该触及的地方。
在机甲的基础属性列表之上,骑士型魔铠最重要的力量属性被改写。
“力量:12(机体基础属性)+4(驾驶者增幅,能量类型:气)+11(特殊状态气力爆发增幅)。”
正常情况下,由于魔铠使用者的增幅较大,机体基础属性是最不重要的。
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